문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 거너 J (문단 편집) === LC+RC: [[레인저(던전 앤 파이터)/여자/스킬#권총의 춤|권총의 춤]] === ||자신 주변의 적들에게 총을 난사하여 공격하는 기술입니다. ||||쿨타임: 12초|| || {{{#blue 36}}} + {{{#purple 0.18 공격력}}} [br] 6타 이후 : {{{#blue 17}}} + {{{#purple 0.085 공격력}}} [br] 막타: {{{#blue 120}}} + {{{#purple 0.6 공격력}}} [br] 풀히트 시: {{{#blue 385}}} + {{{#purple 1.975 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:ezgif.com-resize (2).gif]][[파일:ezgif.com-resize (3).gif]] >'''액션! 피니쉬~''' 자신의 주위로 총을 난사하여 공격하는 기술. 범위는 약 2.2칸으로 일반 스킬 치고는 상당히 넓은 범위를 가졌다. [[방출의 레이튼|전자기 방출]]과 같이 클릭 횟수에 따라 시전시간(+타격횟수)이 변하는 스킬. 중간에 끊을 수는 있지만 바로 끊기는 것이 아니고 마무리 동작을 하고 끝나는데 이 동작이 딜레이가 있다. 공격 시 판정이 상당히 좋은 편이다. 판정이 제이를 중심으로 원기둥 범위의 면으로 퍼져나가는 형태다. 덕분에 타워 옆 언덕 위에서 쏴도 아래 적들이 맞으며 아래에서 쏴도 위의 적이 맞는다. 이를 이용해 공격 범위가 그렇게 넓은 편은 아니지만 범위 내의 적들을 모두 다운시키며 홀딩하기 때문에 티엔이나 리첼이 낙궁쓰는 것과 비슷하게 사용할 수 있으며 특히 언덕을 끼고 상대 캐릭터와 신경전을 벌일 때 밑으로 떨어지면서 권총의 춤을 사용하면 대부분의 캐릭터들이 대처하지 못한다. 또한 마지막 타격의 범위가 살짝 넓고 그 정도가 타격 범위 원보다 미세하게 커서, 이 사실을 모르고 권총의 춤이 끝나기를 기다리며 범위 밖에 서있던 적이 마지막 타격을 맞고 넘어지는 일이 꽤 많다. 이를 역이용해 더킹을 쓰지 않고도 카운터를 치는 레베카유저도 있다. 타격 받은 대상은 위로 뜨게 되며 마지막 공격에 맞은 대상은 (J가 바라보는 방향과 관계 없이) 권총의 춤의 중심으로부터 상대가 있는 방향으로 날아간다. 이를 이용하여 배달이 가능한데, 스프리건 → 탑스핀(배달할 곳으로 에임) → 잡기(선택) → 권총의 춤으로 연계를 해서 연습장 기준 최대 5칸까지 배달이 된다. 물론 적을 물어 배달하는 것이 제이의 주 포지션은 아니지만, 필요할 때 종종 사용할 수 있다. 권총의 춤 풀타는 약 2초 정도인데다가 모든 타격에 적을 띄우는 판정이 있기 때문에 홀딩기로서의 성능이 좋으며 다른 스킬과 달리 정상적인 스킬 계수를 가지고 있고, 제이가 갖고 있는 기술 중에서 궁을 제외하면 '''유일한 광범위 기술'''이기 때문에 캔슬당하기 쉽다고 해도 어쩔 수 없이 쓰게 되는 스킬이다. 스킬 사용 중 역습의 위험이 있을 때, 즉 상대가 원거리 스킬이나 근거리 슈퍼아머를 이용해 캔슬을 시킬 수 있을 때 스킬을 굳이 쓴다는 것은 제이에겐 독이 될 수도 있다. 탑스핀의 사용으로 적당히 좋은 위치를 선점하거나, 많은 적을 다운 시켜 견제할 캐릭터가 없을 때, 즉 스킬 쓰는데 캔슬되지 않을 때 쓰는 것이 좋다. 총기를 난사하는 모션 때문에 원거리 판정처럼 보이지만 '''근거리 판정이다'''. 때문에 [[강철의 레베카|케이스 오버]]의 희생양이 되기 아주 쉬운 스킬 중 하나다. 그리고 [[격류의 샬럿|물]][[소공녀 마를렌|로리]] 두 명이 물방울 쿠션을 쓰고 맞으면 원 안에서 여기로 튕기다 저리로 튕기다가 막발에 맵 밖으로 날아가는 진풍경을 볼 수 있다. 다만 중심에서 너무 멀어지면 첫 타에 밖으로 튕겨나가는 경우가 많다. 이상하게도 제이 상향 때마다 데미지가 증가하여 풀타시 계수가 보름달베기 풀차지보다도 강하지만 채널링이라는 단점이 발목을 잡는다. 제이를 근거리 암살 딜러로 운영하는 유저에게 이는 치명적인 단점. 이런 방식으로 운영하는 유저는 권총의 춤 링을 하나도 찍지 않고 니들과 스프리건에 몰빵을 하며[* 탑스핀 링을 여기에 넣는 경우도 있다], 팀 원딜에게 접근하는 근캐들을 막아주는 식으로 플레이하는 유저들은 취향에 따라 각종 링들을 채용하며 찍어준다. 전자의 경우는 보통 레벨차이로 눌러 찍는 방식이므로 4링을 채용해 나중에 몰아찍기도 한다. SB링의 등장 이후 SB링을 채용하는 경우가 많아졌다. 데미지가 실시간으로 적용되는 다단히트 스킬이라 SB효과를 쉽게 누릴 수 있고 1개만 찍어도 43.7%의 추가데미지를 챙길 수 있기 때문[* SB링의 버프 옵션은 1링부터 최대치로 적용된다. 즉 1링의 30.9%+버프 옵션 12.8%=43.7%] 제이 고수가 되려면 필수로 배워야 하는 것은 '''1평 권춤'''이다. 권춤 시전시 발동되는 1평을 이용하는 것으로 권춤을 시전할 때 1평을 쏜 후 권춤이 시전되는 경우가 흔한데 이는 제이의 평타 발동속도가 너무 빨라서 일어나는 현상이다. 이 점을 이용해서 소배트를 맞춘 후 에임을 적에게 정확히 조준하고 일부러 1평 권춤을 시전하면 안전하게 권춤을 넣을 수 있으며, 탑스핀 후 바로 1평 권춤을 쓰면 미러전 제이 포함 다운 후 즉발 기상기가 있는 캐릭터를 무력화시킬 수 있다. 거기에 탑스핀 후 1평 권춤을 쓰면 적을 더 높게 띄을 수 있기 때문에 배달 거리를 늘려주며, 권춤으로 적을 벽으로 몰았을 경우 기상무적이 되기 전에 궁극기로 연계가 가능하다.[* 단 궁극기 연계 조건이 엄청나게 빡빡하다. 권춤을 쓰는 시점에서 제이가 거의 벽에 붙다시피 서있어야 하고 권춤 후 바로 궁극기를 써야 성공한다. 하지만 공속목과 엑셀의 효과를 받으면 생각보다 수월하게 들어간다.] 다만 권춤의 특성상 적의 증원에 캔슬당하기 쉽기 때문에 1대1에서 빛을 볼 수 있는 테크닉이다. 고정형 장판기인 만큼 다른 장판형 궁극기와 시너지 효과가 매우 좋다. 만약 아군이 장판기로 두세명 묶는데 성공했다면 바로 중앙으로 들어가서 권총의 춤을 쓰자. 풀유니크 4링 기준으로 연습장 로라스에게 니들은 1800인데 권춤은 2700이라는 준수한 딜과 팀원을 위한 홀딩을 할 수 있어 일석이조다. 즉발기가 없고 평타 선딜이 긴 원딜이 누웠다가 일어날 때 기상무적에 걸린 경우 권춤을 깔아놓자. 잡기당하지 않을 거리를 유지하면서 깔아두면 블링크 빠진 클레어 등은 높은 확률로 다시 눕게 된다. 참고로 이 스킬을 시전 시 매우 작게, 제이가 굉장히 스산한 웃음소리를 낸다(...). 자유 연습장에서 권춤을 시전하자마자 리셋을 누르면 들을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기